Modelação 3D
A personagem que se segue (Psycho) foi concebida no âmbito da unidade curricular de Desenho Computacional 3D. 
O objetivo da proposta foi modelar um robô, personaliza-lo a gosto e desenvolver uma aplicação gráfica.
Para criar a personagem numa fase inicial desenvolvi um desenho 2D que serviu de base para a modelação de volume no Blender. Posteriormente trabalhei a aplicação dos materiais, bem como as texturas uv. 
O resultado final consistiu na aplicação da personagem num cartaz que exibisse o potencial do robô. 

Psycho
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